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Ich arbeite mit Führungskräften, die frustriert sind, dass Investitionen in Wissenstransfer und Transformation nicht wirksam genug sind.
Ich zeige ihnen, wie sie Wissen verankern und Mitarbeiter motivieren, sich zu engagieren und damit bessere Resultate erzielen.

navigare necesse est  –   Seefahrt ist notwendig

“Um einen Hafen zu erreichen müssen wir Segel setzen —
müssen segeln, nicht vor Anker liegen,
segeln und sich nicht treiben lassen”
(Franklin D. Roosevelt)

Hintergrund

Engagierte Mitarbeiter sind entscheidend für den Geschäftserfolg.

Aber in Zeiten des disruptiven Wandels mit Werten, Einstellungen und Präferenzen, die zunehmend von Millenials[1] und Gen Z[2] geprägt sind, scheitern traditionelle Ansätze.

Spielerische Ansätze und Micro-Learning können Unternehmen dabei helfen, ihre Mitarbeiter (besser) zu erreichen und eine breite Schicht von Mitarbeitenden zu gewinnen, sich für die Vision, Mission und  die Strategie  des Arbeitgebers einzusetzen, sprich, sich mit dem Unternehmen zu identifizieren

In enger Zusammenarbeit mit internationalen Experten und Fachleuten unterstützen wir heute mittlere und grössere Firmen in der Optimierung des Engagements und der Kompetenz ihrer Mitarbeiter.

CFO fragt den CEO: „Was passiert, wenn wir in die Entwicklung unserer Mitarbeiter investieren und sie uns dann verlassen?“
CEO: „Was passiert, wenn wir es nicht tun und sie bleiben?“

[1] Zwischen Januar 1983 und Dezember 1994 geboren
[2] Zwischen Januar 1995 und Dezember 1999 geboren

Jürg P. Hofer

30+ Jahre internationale Erfahrung in Vertrieb und Marketing im technischen Investitionsgüter-Markt.

e-Learning Spezialist

Dozent und Trainer in Verkaufsmethodik

 

QUIZMAX®

QUIZMAX®  –   Spielerisches Lernen mit Wissens-Duellen

91

Turniere

7164

Teilnehmer

149398

Duelle

4325409

Beantwortete Fragen

Innovative Ergänzung zur nachhaltigen Schulung

  • Lernerfolg und Nachhaltigkeit von Schulungen messbar machen
  • Schulungen und Lernprogramme gezielt und effizient optimieren
  • Quizmax geniesst eine hohe Akzeptanz bei Mitarbeitern und Lehrpersonen/Trainern
  • Sofort und flexibel einsetzbar – eigenen Inhalt einfach und schnell selber erstellen

Lern- und Spielprinzip

Die Mitarbeiter stellen sich einem echten „Gegner“ zum Duell, um ihr Wissen zu messen, Punkte zu sammeln, Preise zu gewinnen etc. und erweitern bzw. optimieren hierdurch ihre Kompetenz zu unterschiedlichen Wissensthemen. Lerninhalte jeglicher Art stehen optional in einer virtuellen Akademie zur Verfügung.

QUIZMAX® ist webbasiert und kann von jedem internetfähigen Gerät als Browser-Version oder iOS/Android App genutzt werden.

Mehr Information finden Sie in der untenstehenden SWAY-Präsentation

 


 

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